| Was ist Darkfall ? |  |

Darkfall gehört zur Kategorie der MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games). Diese Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass es einen oder mehrere persistente (also dauerhaft bestehende) Server gibt, auf denen man einloggen kann, um mittels seines dort geschaffenen Charakters als Teil dieser bestehenden Welt zu agieren. Im Idealfall kann man diese durch eigene Handlungen positiv (oder leider auch negativ) prägen. Die Gesamtheit der Spieler auf einem Server wird als "Servercommunity" bezeichnet und diese tragen durch ihre persönliche Einstellung nicht unerheblich zum Spass/Frust in einer virtuellen Welt bei.
Um an einem MMORPG teilnehmen zu können benötigt man heutzutage ein einmalig zu erwerbendes Softwarepaket inkl. üblicherweise eines Freimonats an Spielzeit. Zumeist gibt es dann nach Ablauf dieses Zeitraums eine monatliche Gebühr, die in etwa zwischen 10-15 Euro liegt.
"Offline" kann man ein solches Spiel natürlich nicht spielen, da man logischerweise nicht ohne Internet auf den eigentlichen Spieleserver/virtuelle Welt verbinden kann.
Darkfall ist ein Softwareprodukt der griechischen Softwareschmiede "Aventurine", die sich im Laufe der vergangenen Jahre der Entwicklung mit der norwegischen Entwicklerfirma "Razorwax" zusammengeschlossen hat. Die Idee, Designer und das Core-Team sind alle ursprünglich aus Norwegen. Die Entwicklung des Spiels läuft bereits seit 2001, wobei es auch vorher bereits in Interviews Erwähnung fand.
Geplanter Releasetermin ist am 22.01.2009. Der Publisher für den europäischen Raum ist die Firma "AudioVisual Enterprises".
Darkfall basiert auf einer eigens neuprogrammierten Engine, die sich durch eigene Grafik und eigenen Netcode auszeichnet. In ersten Tests haben mehr als 200 Spieler lag-frei mit ca. 30-60 fps auf "mittelmäßigen" Systemen an Belagerungskämpfen teilgenommen. Ohne diese außergewöhnlichen Belastungen liegt die Framerate bei in etwa 150 fps.
Das Spiel selbst wird seit Monaten von professionellen Testern in Athen auf Herz und Nieren geprüft. Seit Anfang Dezember ist auch eine Closed Beta gestartet, in der handverlesene Tester die Welt auf Herz und Nieren prüfen können. Das Ausbügeln von schwerwiegenderen Fehlern ist nach Entwicklermeinung keine Aufgabe der Beta-Tester Gemeinschaft, sondern wurde bereits vorab von der eigenen QA abgefangen. Erste Berichte der Tester bestätigen diese Aussage. Ihr erklärtes Ziel ist es, dass jeder das Spiel mit all seinen Features testen können soll, bevor er sich zu einem Kauf entschliesst.
Das Spiel wird sowohl as DVD zu kaufen, als auch via Download angeboten werden. 
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