| Das Skillsystem |  |

Es gibt mindestens 500 verschiedene Skills (vermutlich deutlich mehr) von denen in etwa 95% von jedem erlernt werden können. Die anderen 5% sind rassenspezifische Fähigkeiten wie zum Beispiel eine Art "Raserei-Skill" bei den Orks. Ein Skill kann maximal den Wert 100 erreichen.
Skills lassen sich über stetes Üben/Praktizieren weiter trainieren. Wer schneller schwimmen möchte, sollte um dies zu erreichen eben viel schwimmen.
Für jede Skillsteigerung gibt es eine entsprechende Benachrichtigung vom System.
Fähigkeiten sind deutlich stärker je höher der entsprechende Skill ist. Diese Steigerung ist nicht linear. Es gibt einen großen Unterschied zwischen einem 99er-Skill Feuerball und einem 100er-Skill Feuerball.
Hohe Skills, die nicht genutzt werden, sinken nach einer gewissen Zeit wieder ab.
Skills stehen teilweise komplett für sich allein und können ohne irgendwelche Voraussetzungen erlernt werden. Andere jedoch bauen aufeinander auf und bedürfen entsprechender zuvor trainierter anderer Skills.
(z. B. um "Greater Magic" zu lernen braucht man zuerst 40 Punkte in "Lesser Magic").
Je mehr Skills auf einem hohen Niveau sind, desto schwieriger ist es, andere Skills weiterzutrainieren.
Ein Entwickler hat diese Tatsache in folgendem Vergleich geschildert:
"Stell Dir vor, Du willst den Mount Everest besteigen. Das Ziel, die Spitze ist das Erreichen aller möglichen Skills auf Maximum - also auf 100.
Nun trägst du einen Rucksack. Für jede 5 Meter, die Du voran kommst, packst Du einen Apfel in diesen Rucksack. Zuerst behindert Dich die Last kein bischen und Du rennst gemütlich den Weg gen Gipfel entlang, aber die Anzahl der Äpfel wird mit der Zeit immer größer und deine Schritte langsamer - dann gehst Du normal .. und irgendwann kriechst du nur noch und zerrst diesen (natürlich magischen und nimmersatten) Rucksack hinter Dir her - und es wird fast unmöglich sein, ihn die ganze 8000 Meter hinaufzuschleppen."
Alle Skills zu maximieren wird also in etwa eine oder zwei Ewigkeiten in Anspruch nehmen.Eine dritte Ewigkeit wird dann benötigt um diesen Status dann dauerhaft zu halten.
Zu Beginn werden keine "Prestige-Klassen" existieren, diese sind aber für eine spätere Entwicklung des Spiels durchaus eine Möglichkeit.

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