| Ruf / Ansehen |  |

In Agon ist der eigene Ruf eine wichtige Größe
in Bezug darauf, wie andere Spieler auf den
eigenen Charakter reagieren.
Das Rufsystem dient dazu legitime Taten zu
belohnen und ruchlose Tagen zu saktionieren.
Hier einige Basis-Regeln
zum einfacheren Verständnis:
- Der eigene Ruf kann zwischen -100 und +100 liegen.
- Man startet mit einem neutralen Ruf, also 0.
- Töte ich jemand einer verfeindeten Rasse ( Menschen, Zwerge und Mirdain(Elfen) <-> Orks und Mahirim(Wolfsmenschen) <-> Alfar) wirkt sich dies positiven auf meinen Ruf aus.
- Töte ich jemand der eigenen Rasse, bekomme ich dafür eine Rufschädigung.
- Verletzt man einen Spieler der eigenen Rasse, bekomme man nicht zwingend eine Rufschädigung, wird jedoch für eine gewisse Zeit "grau markiert". Diese Markierung bedeutet, dass man für jeden mit einem posititven Ruf ohne Konsequenzen für ihn getötet werden kann. Sollte der zuerst angeschlagene freundliche Spieler jedoch unglücklicherweise von einem NPC oder einem anderen Spieler getötet werden während man den Timer mit der Markierung noch auf sich hat, kommt die Rufschädigung zum Tragen. (Ausnahme: Diese Regel gilt nicht innerhalb von Gruppen und im eigenen Clan)
Wer seinen Ruf verspielt hat, etwa durch konsequentes Töten von Spielern, die weder dem Rassenkonflikt unterliegen, noch in Clans sind, denen der Krieg erklärt wurde, der hat entsprechende Konsequenzen zu tragen.
Diese sind unter anderem (aber nicht nur) das nicht mehr agieren können mit NPC Händlern oder einiger Questgebern.
Beispiel:
Die Freunde Zwerg und Ork, die beide dem Clan "Zork" angehören, sind gemeinsam unterwegs und wollen gerade wieder ein paar Wildschweine häuten, da sie für ihre Heime ein paar neue gegerbte Felle benötigen, der gildeneigene Lederer jedoch nichts mehr im Lager hat. Nun treffen diese dort auf den einem anderen Clan "Elfra" angehörigen Mirdain(Elfe), der jedoch seit kurzem ein wirkliches Problem mit Orks hat, da diese kürzlich in sein Heimatdorf eingefallen sind und ihn seiner Habe beraubt haben. Kurzerhand beschließt er, den Ork ebenfalls zu plündern und ihn um einen Teil seines Goldes quasi als "Wiedergutmachung" zu erleichtern. Der Kampf beginnt mit ein paar wohlgezielten Pfeilen und bevor der Ork verstanden hat, was überhaupt los ist, liegt er gespickt am Boden und ist bewusstlos. - Soweit ein alltägliches Geschehen. Nun kommt die Schwierigkeit: Sollte sich der bärtige Freund des Orks dazu hinreissen lassen, den Elfen des anderen Clans "Elfa" (mit dem sein eigener Clan "Zork" formell nicht im Krieg ist derzeit) niederzustrecken, so hat der Zwerg gegen die bestehende Allianz der Elfen, Zwerge und Menschen verstoßen und bekommt eine entsprechende Rufschädigung als Ergebnis. 
|