| Mirdain |  |

Aussehen:
Mirdain haben ein elfenartiges Aussehen, sind von zarter Gestalt und sehr groß gewachsen. Mit ca. 1,95m - 2,10m sind sie nach den Mahirim die zweitgrößte Rasse in Agon. Nur sehr wenige Mirdain könnte man als muskulös bezeichnen, sie wirken eher athletisch. Ihre spitzen Ohren verleihen ihnen ein gutes Gehör.
Heimat:
Die Grenzen des Königreiches der Mirdain verschieben sich stetig durch den Verlauf des Krieges, aber das Kernstück bleibt Mirendil, der uralte Wald im Südwesten von Agons Hauptkontinent. Nördlich liegen die Ebenen und sanften Hügel der Mahirim Tribelands, süd-östlich folgt nach einem Niemandsland, das durch steten Krieg verwüstet wurde, dann Nagast, das Reich der Alfar.
Der Wald Mirendil wird durchzogen von mehreren breiten, gewundenen Flüssen, von denen der Irthan wohl der bekannteste ist, der von den tiefsten Tiefen des Waldes bis zu den Eirandar Wetlands im Westen Mirendils führt. Mehrere Bergketten und Seen perforieren den Wald, so dass es letztenendes ein weniger geographisch einheitlicher Ort ist, als es durch einen flüchtigen Blick zu vermuten wäre.
Die Hauptstadt Charybdis umfasst den Irthan nahe seiner Quelle. Jeweils in etwa die Hälfte der Bäume, von denen die Stadt getragen wird, wachsen auf den beiden unterschiedlichen Seiten des Flusses. Kurz hinter der Stadt stürzt sich der Irthan einen riesigen Wasserfall hinunter, was oft für glitzernden Wassernebel in den Kronen der Bäume der Hauptstadt sorgt und aus der Sicht der Einwohner oft den Eindruck erweckt, die Stadt schwebe in den Wolken. Während es die Mirdain vorziehen in den Wipfeln der Bäume, die alle durch Holzbrücken verbunden sind, und nahe des Himmels zu leben, stehen viele Geschäfte und Verteidigungsanlagen auf dem Boden des Waldes.
Die Abenteurer der Mirdain beginnen in den Ortschaften King's Holdfast, Leafhelm und Beladin's Rest
Religion:
Obwohl die Mirdain keine sehr religiöse Rasse sind, schätzen sie den Wald Mirendil als lebendes Wesen, das respektiert und beschützt werden muss und verehren diesen sogar. Verehrung für den Wald ist ein zentraler Aspekt ihrer Kultur und die wichtigsten Rituale im (sehr vollen) zeremoniellen Kalender sind an den sich wandelnden Mirendil im Verlauf der Jahreszeiten gebunden.
Allianzen:
Mirdain, Menschen und Zwerge sind als Rassen gemeinsame Verbündete. Es gibt sicherlich hier und da einige persönliche Konflikte, aber insgesamt teilen sie viele Ansichten. In den Hauptstädten der Rassen sind Angehörige dieser Allianz gern gesehen.
Es exisitert eine ausgeprägte Feindschaft zu Orks, Mahirim und Alfar. Diese werden von den Wachen und auch von den meisten Mirdain gejagt, sobald sie in Sichtweite kommen. 
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