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Mahirim


Darkfall Online - Mahirim / Wolfsmenschen

Aussehen:

 

Die Mahirim sind die größte Rasse in Agon, mit in etwa 2,35-2,50 Metern überragen sie alle anderen Rassen um Längen. Ihr Wolfschädel und der ganzheitlich behaarte Körper trägt noch weiter zur Unverkennbarkeit

der Rasse bei. Mahirim haben die Fähigkeit, sich sowohl auf zwei Beinen als auch auf allen Vieren fortzubewegen. Bei Letzterem erreichen sie beeindruckende Geschwindigkeiten.

 

 

Heimat:

 

Die Mahirim Tribelands liegen im nordwestlichen Teil von Agons Hauptkontinent. Zum Osten grenzt das Zwergenreich und im Süden die Mirdain an die Heimat der Mahirim. Die Tribelands bestehen hauptsächlich aus sanften Hügeln, werden jedoch hin und wieder von großen Laubwäldern unterbrochen. In den wilderen Gebieten tummeln sich eine Menge von Beutetieren, aber auch die Gnolls - eine abgespaltene Rasse der Mahirim, die einen Halbgott namens "Moonbeast" anbeten - haben hier einen festen Stand. Die Hauptstadt Red Moon liegt inmitten von graßbewachsenen Inseln und ist eingebettet in hohe herbstliche Bäume und vermittelt den perfekten Eindruck eines Kompromisses zwischen Natur und Zivilisation. Das Profil der Stadt wird von einer halb-organischen ei-förmigen Struktur namens Moontower dominiert, welche aus riesigen Tafeln vom seltenen Mondstein erbaut wurde. Der Turm ist älter als die Stadt selbst und niemand weiß, warum er diese merkwürdige Form hat. In den Vororten dieser Stadt werden die Mahirim ihre Karrieren beginnen.

 

Religion:

 

Die Mahirim verehren Theia, den 2ten Mond von Agon, auch als Ghost Moon bekannt. Der Moontower ist für die Gläubigen heilig, weswegen auch ein ausgedehnter Tempelkomplex in dessen Schatten liegt.

Sie interpretieren Ihre Göttlichkeit in verschiedenen Aspekten, sowohl Theia als kriegerische Erobererin aber auch Theia als Jägerin und Naturgöttin.

 

Allianzen:

 

Die Mahirim sind mit den Orks als Rasse gemeinsame Verbündete. In den Hauptstädten der Rassen sind Angehörige dieser Allianz gern gesehen.

Es exisitert eine ausgeprägte Feindschaft zu Menschen, Zwergen Mirdain und Alfar. Diese werden von den Wachen und auch von den meisten Mahirim gejagt sobald sie in Sichtweite kommen.



 


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