| NPC-Gegner / Mobs |  |

Die Mobs sind eine recht komplexe Angelegenheit in Agon. Sie verfügen über eine AI (künstliche Intelligenz), stehen nicht stetig auf einer Stelle wie in vielen anderen Welten, sondern reagieren auf Ihre Umwelt und haben eine Art "eigenen Charakter".
Einige Rassen suchen eher ihr Heil in der Flucht, bevor sie sich einem Kampf stellen, wohingegen andere womöglich immer in Gruppen unterwegs sind und nur selten allein anzutreffen.
Wiederum andere sind sozial und rufen um Hilfe, wenn der Kampf sich unvorteilhaft entwickelt oder brechen den Kampf ab um zu fliehen. Goblins zum Beispiel gründen auch eigene Siedlungen.
Humanoide NPCs sind in der Lage, ihren Gegner (also den Spieler selbst) auch zu looten, falls sie diesen bezwungen haben, und sich entsprechend mit seiner Ausrüstung zu bewaffnen. Diese Ausrüstung kann man sich dann nur wieder aus ihren kalten toten Händen zurückholen. Natürlich haben humanoide Gegner auch eigene Rüstungssets welche von den Spielern ebenfalls gelootet und getragen werden. So kann ein Alfar durchaus in einer Rüstung von den Black Knights in den Kampf ziehen.
Außerdem gibt es eine starke Dynamik und intelligentes Verhalten was Gruppen von Mobs angeht. Werden diese an einer Stelle stetig und ständig angegriffen, überlegen Sie vielleicht an ein ruhigeres Plätzchen weiterzuziehen. Wohingegen sie stetig stärker werden, falls man sie allzulange in Frieden leben lässt. Hier können sich dann im Clan/Rudel auch Champions entwickeln, die um einiges schwerer zu bezwingen sind. Weiterhin können auch NPC-Gegner, sofern sie über eine Fernkampfwaffe oder Magie verfügen zwischen Nah- und Fernkampf wechseln, sollte der Spieler einmal das Weite suchen wollen, oder es die Situation erfordert. 
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