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Kampf


Darkfall Online - Kampf

 

Es können Gruppen gebildet werden. Die Standorte der Mitglieder der Gruppe werden auch auf der Minimap angezeigt.

 

Waffen verursachen unterschiedlichen Schaden und sprechen somit auch andere Resistenzen an. (Feuerelementare sind vermutlich mit Feuer schlecht zu bekämpfen). Ebenso verhält es sich auch mit anderen Gegnern und anderen Schadensarten. Skelette sind fürgewöhnlich gegenüber Keulen empfindlicher als gegenüber Dolchen.

 

Auch fliegende Gegner sind ein Teil Agon's - diese werden nicht nur schweben oder gleiten sondern regulär fliegen, sich hinabstürzen, ganz wie man es eben von einem fliegenden Gegner erwartet.

 

Man hat die Möglichkeit zu sprinten und zu springen, jedoch verbraucht beides natürlich auch entsprechend Ausdauer. Falls diese zur Neige geht ist neben dem eben Erwähnten auch kein Nahkampfangriff mehr ausführbar, nebst einigen andern Unanehmlichkeiten.

 

Gezielte Angriffe auf den Rücken eines Gegners verursachen mehr Schaden als auf die zugewandte Seite. Es gibt allerdings keine Schadenserhöhung bezogen darauf ob man den Kopf oder den Fuß trifft.

Einen angeschlagen Gegner erkennt man nur direkt an seinem Charakter durch rinnendes Blut oder blaue Flecke etc. Es gibt keinen "magischen Lebensbalken" über dem Kopf.

 

Sollten bei einem Kampf die Lebenspunkte auf 0 zurücksinken wird man bewusstlos. (Es sei denn, man wird vorzeitig durch Enthauptung oder einen eingeschlagenen Schädel getötet).

Man liegt dann auf dem Rücken und ein Timer startet, in dessen Verlauf man noch wiederbelebt, sich selbst zum Bindepunkt zurückrufen oder von einem anderen Spieler endgültig getötet werden kann.

In den letzten beiden Fällen bleibt der Leichnam zum "looten" für jedermann zurück. Es gibt eine Übersicht darüber, wen man getötet und wer einen selbst getötet hat.

 


Nahkampf


Man hat sowohl die Möglichkeit zu blocken oder zu parieren. Beides ist eine aktive Tätigkeit, die vom Spieler in Echtzeit gesteuert wird.

Während des Blockens mit einem Schild oder dem Parieren mit der Waffe kann der Spieler selbst verständlicherweise nicht angreifen.

Eine große Anzahl an Waffen wird auch im Nahkampf zur Verfügung stehen, unter Anderem auch Stangenwaffen.

Natürlich ist es auch möglich, mit einem Schwung einer weit ausladenden Waffe mehrere Gegner zu treffen.

Sogar unter Wasser ist es möglich, einen Nahkampf auszufechten. Magie und Pfeile versagen hier jedoch.

 


Fernkampf


 

Bögen

 

Pfeile fliegen in einem realistischen Bogen und hinterlassen eine leichte Spur während des Flugs. Insgesamt ist das Bogenschiessen sehr realistisch. Die Reichweite ist immens. Allerdings erfordert es schon einen sehr geschickten Bogenschützen mit Erfahrung und auch Glück, um am Rand der Reichweite tatsächlich jemanden zu treffen. Der getroffene Spieler wird einen Rückschlag in die Richtung, in die der Pfeil flog, erleiden und kann somit in etwa erahnen aus welcher Richtung der Pfeil kam. Ein Aussichtsposten auf einem kleinen Felsvorsprung oder an einer Klippe sollte also acht geben nicht gesehen zu werden, da die Schwerkraft auch in Agon gnadenlos ist.

Es existieren neben normalen Pfeilen für unterschiedliche Schadensarten auch magische Pfeile, die dann aber in einer geraden Linie fliegen, allerdings sind diese anderweitig limitiert - unter Anderem bezogen auf den Schaden, den sie verursachen. Auch mit einem Pfeil auf der Sehne ist man in der Lage, sich zu bewegen oder zu kriechen.

 

Magie

 

10 verschiedene Magie-Arten strömen durch Agon. Diese sind Lesser - Greater, Fire, Water, Earth, Air, Witchcraft, Necromancy, Spell Chanting und Arcane Magic.

Man benötigt einen Zauberstab zum Sprechen von Magie und geprochene Zauber haben eine maximale Reichweite sowie unterschiedliche Geschwindigkeiten mit denen sie sich fortbewegen.

Für viele (aber nicht alle) Zauber benötigt man zum Sprechen einige Reagenzien, die im Vorrat des Spielers sein sollten, sofern dieser vermeiden will, dass seine Magie ihn im entscheidenden Moment im Stich lässt.

Diese Reagenzien können ähnlich wie Handwerksmaterial gelootet, gesammelt, in Strukturen produziert oder bei Händlern gekauft werden und lassen sich natürlich dann für eine bessere Übersicht auch im eigenen Inventar stapeln.

Zauber, die man bei niedrigerem Skill bekommt, werden nicht komplett überflüssig wenn man die Magieschule weiter ausbaut. Viele brauchen weniger Zeit zum sprechen, sie versagen seltener, sind schneller wiedereinsetzbar oder brauchen vielleicht keine Zutaten. Andere wiederum sind einzigartig und so nützlich, dass sie im Laufe des Spiels vom Charakter immer und immer wieder benutzt werden.

Sowohl offensive als auch defensive / unterstützende Magie und hier sowohl punktuelle als auch flächendeckende ist möglich. Das Tragen von leichter Kleidung erleichtert das Spechen von Zaubern und verkürzt somit das Wirken derselben. Außerdem hat das Tragen von schwereren Rüstungen weitere Nachteile beim Sprechen von Zaubern.

 


Belagerungen


Ein Clan hat die Möglichkeit, einem anderen den Krieg zu erklären. Als Folge können sich Spieler der nun verfeindeten Clans ohne Rufschädigung bekriegen. Innerhalb dieses Konflikts haben beide Clans die Möglichkeit, eine Stadt des anderen Clans anzugreifen.

Ab dem Moment, an dem die Belagerung einer Stadt beginnt, sind *alle* Städte des Angreifers von allen Spielern angreifbar. Das bedeutet, dass die Angreifer Ihren Clanstein gegen eine feindliche Übernahme sichern müssen, da sie sonst womöglich ihre eigene Stadt verlieren können. In welchem Rahmen und binnen welchem Zeitraum der Angriff dann stattfinden wird und muss, ist noch nicht bekannt. Allerdings wird verhindert, dass sich große Königreiche ohne Schwierigkeiten immer weiter ausbreiten können, denn je größer das Königreich ist, desto mehr hat der Agressor zu verlieren. Eine Belagerung ist vorbei wenn entweder: a) die angegriffene Stadt ihren Clanstein verliert, b) der Anführer der angreifenden Armee getötet wird oder c) eine noch nicht genau bestimmte Zeit seit Beginn der Kämpfe abgelaufen ist.

Belagerungswaffen können zum Angriff als auch zur Verteidigung sowohl gegen Gebäude als auch gegen Spieler eingesetzt werden.

 


Looting / Plündern


Nach einem gewonnenem Kampf kann der siegreiche Spieler (oder jeder andere) den Unterlegenen looten (plündern). Es gibt hierbei keine Einschränkungen. Alles, was derjenige bei sich trug, steht nun dem Sieger zu oder demjenigen, der sich an der Leiche zu schaffen macht. Nach einer Weile wird der Leichnam durch einen Grabstein ersetzt.

Um bei einem sich schlecht entwickelnden Kampf zu verhindern, dass jemand zuviele Gegenstände bekommt könnte der unterlegen Wirkende auf die Idee kommen, alle Gegenstände schnellstmöglich zu zerstören. Hier sei allerdings angemerkt, dass klugerweise ein Timer zwischen jedem Gegenstand der zerstört wird eingesetzt ist, was solch schändliches und feiges Handeln unterbindet. Außerdem kann man bei einem gerade laufenden Nahkampf kaum Zeit für solche Nebensächlichkeiten erübrigen.

 


Ganking


Das in PvP-MMORPG's sehr verhasste "ganking" (Bedeutet: ein deutlich niedrigleveliger Spieler wird von einem Spieler hohen Levels mittels 2-3 Hieben in einem völlig unfairen Kampf getötet) hat in Agon per se schlechte Voraussetzungen:

Erstens : Es gibt keine "Level" - was bedeutet, dass 3-4 komplett neu in die Welt einsteigende Spieler durchaus einem bis an die Zähne bewaffneten Scherzbold gewachsen sein können. Auch existieren keine PvP-Level, durch die Lang- und Vielspielern einen üblicherweise unfairen Vorteil gegenüber Anfängern haben.

Zweitens : Man sieht niemandem an, ob er "Frischling" oder "alter Hase" ist.. Es gibt keine "Levelanzeige", weil es eben keine Level gibt.

Drittens : Die einzelnen Rassengebiete sind geografisch großzügig voneinander entfernt... Und was einem Ork wohl geschehen mag, welcher sich alleine und "nur so zum Spass" in die Nähe von gut besuchten Elfengebieten begibt, mag ich hier nicht beschreiben.

Viertens : Das Ruf-System bestraft das Angreifen von Spielern außerhalb des bei den Rassen aufgeführten Rassenkonflikts. Wer einen Spieler der gleichen Rasse angreift und dieser nicht in einem Clan ist, dem vom Angreifer der Krieg erklärt wurde, bekommt eine entsprechende Rufschädigung.

 



 


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