| Clans |  |

Spieler, die ein gemeinsames Ziel verfolgen, können sich in einem Clan zusammenschliessen.
Wie überall in Agon ist man hier ebenso frei mit seinen Entscheidungen, welche Rassen man innerhalb seines Clans toleriert wie in so vielen anderen Dingen auch.
Man kann einen Clan nur aus einer Rassen-Allianz (Menschen, Zwerge und Elfen oder aus Orks und Mahirim oder nur aus Alfar) bilden oder einen sogenannten "ARAC" (All RACes) Clan gründen.
Dies hat allerdings zur Folge, dass Entscheidungen schwieriger werden (siehe Beispiel bei Ruf/Ansehen).
In ARAC Clans haben die Angehörigen fremder Rassen allerdings Zugriff auf Banken und Händler ihres eigenen Clans und auch die NPC Wachen, welche die Stadt schützen, kneifen zähneknirschend ein Auge zu.
Allerdings gilt dies ausschliesslich für die eigene Clanstadt. Ein Ork wird nie bereitwillig Einlass in die Hauptstadt der Zwerge finden, auch wenn er einem Zwergenclan beigetreten ist.
Es gibt Clanlager (Banken) zum Einlagern aller Arten von Material, Rüstungen etc. - außerdem gibt es die Möglichkeit innerhalb der Welt Nachrichten innerhalb des Clans auszutauschen und eine Vielzahl von Möglichkeiten, den Clan in Punkto Berechtiungen zu verwalten.
Innerhalb eines Clans sind die Ränge von Mitgliedern sichtbar, wenn man mit dem Mauszeiger ein Mitglied im Visier hat. 
| Clanstädte |  |

Ein Clan kann an dafür vorgesehenen Stellen (Clanstein) überall in Agon verteilt eine eigene Stadt gründen. Es gibt verschiedene Größen zur Wahl (44 einzigartige riesige Städte und 53 kleinere Städte und Dörfer) und man kann in etwa an der Umgebung erkennen, welche Größe die Stadt wohl erreichen mag. Diese Orte können auf einem Gletscher sein, in einer Höhle in den Bergen, auf einer abgelegenen Insel oder der Eingang zur Stadt wird durch einen Wasserfall oder gar einen geheimen Unterwassereingang verborgen.
Die Städte in Darkfall sind sehr beeindruckend und keine wird der anderen gleichen.
Weiterhin ist die Lage der Gildenstadt oft in einem Brennpunkt, da sie entweder in geographisch strategisch wichtigen Bereichen oder in der Nähe von begrenzten Ressourcen liegen.
Der Aufbau einer Gildenstadt wird nicht binnen 3 Tagen zu schaffen sein, allerdings auch kein ganzes Jahr benötigen.
Ein Clanstein ist immer an eine bestimmte Rasse gebunden und dies bedingt die Rasse der NPCs, die in dieser Stadt leben werden, auch außerhalb des Hauptkontinents von Agon. NPC Wachen werden durch "Wachtürme" ersetzt, da diese im Gegensatz zu Wachleuten nicht zu "kiten" sind. (kiten = weglocken)
Dieser Clanstein dient auch dazu, dass man sich an ihn "binden" kann und somit beim eigenen Ableben dort wiedergeboren wird.
Und zwar wie es sich für eine Geburt gehört: Nackt und ohne irgendwelche Ausrüstung. Diese liegt ja dort, wo man vor kurzem noch weilte, aber offensichtlich einer Fehleinschätzung der dortigen Situation unterlegen ist.
An einen Clanstein können sich in etwa 50 Clanmitglieder binden, mit dem weiteren Ausbau der Stadt sind dann eine größere Anzahl von Bindungen an den Stein möglich.
Sollte der Clan bei ausgebauter Stadt immer noch mehr Mitglieder besitzen als der Clanstein verträgt, braucht er offensichtlich mehr "Raum" und sollte an das Expandieren denken, um sein Königreich weiter auszubreiten.
In der Stadt kann jemand, der den entsprechenden Rang in der Gilde und die anderen nötigen Vorraussetzungen erfüllt und das nötige Baumaterial besitzt, dann Gebäude platzieren, ein expliziter Architekturberuf ist dafür nicht nötig.
Die Weiterentwicklung der Städte bewirkt unter anderem auch lokale und manchmal auch weltweite Boni für die Clanmitglieder. Auch sind gutorganisierte Clans in der Lage "Weltwunder" zu bauen, um von ihren permanenten Boni zu profitieren, so sie diese dann auch verteidigen können. Darkfall wurde vom ersten Tag dafür gemacht, riesige Städte und sogar ganze Imperien erschaffbar zu machen und das alles in immensen Ausmaßen. 
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